2017年1月25日报告
虚拟现实“出窍”减少了对死亡的恐惧在志愿者
(bob游戏医学Xpress)——巴塞罗那大学的研究团队发现,虚拟现实体验,如果以某种方式进行,会导致减少了死亡的恐惧。小组写了一篇论文发表在描述他们的实验《公共科学图书馆•综合》开放存取网站。
先前的研究和轶事证据表明,濒死体验的人经常发现他们对死亡的恐惧少了。科学并没有发现这一现象的一个解释,但是现在,西班牙的研究小组发现,类似的感觉可以通过有志愿者经验人工诱导的“灵魂出窍”使用虚拟现实装备。
学习更多的关于灵魂出窍的一个虚拟的可能影响,研究小组招募了32的帮助女性volunteers-each被要求戴虚拟现实耳机,坐而研究者操纵他们的虚拟环境。在实验的开始,沉浸在他们的志愿者培育成大虚拟环境通过诱导下降的感觉虚拟球接触他们。这是通过完成设备放置在肘部和脚踝的志愿时一个虚拟球落在他们身体的一部分,他们感到一阵轻微的震动。片刻之后,身临其境的活动,然后研究人员改变了视觉角度的志愿者从第一人称,第三人称的角度与他们的身体导致志愿者觉得他们离开他们的身体。他们可以看到自己被留下的相机走高到天花板和一个相反的墙。几分钟后体外部分的实验中,志愿者们将他们的耳机和填写问卷,其中一些问题他们对死亡的恐惧。
研究人员报告说,那些志愿者灵魂出窍的人受到报道大大减少死亡的恐惧比那些没有经验,部分实验。他们认为,降低了的经验恐惧死亡,因为傻瓜心灵体验生活死后,没有明显的负面影响。
更多信息:皮埃尔布等。一个虚拟出窍减少了对死亡的恐惧,《公共科学图书馆•综合》(2017)。DOI: 10.1371 / journal.pone.0169343
文摘
沉浸式虚拟现实可用于视觉替代一个人的真正的身体一个真人大小的虚拟身体(VB)从第一人称视角。使用实时动作捕捉VB可以通过编程将同步与真正的身体(visuomotor同步),以及虚拟对象看到罢工VB可以通过相应的vibrotactile感到刺激的实际身体(visuotactile同步)。这个设置通常产生一个强大的错觉在VB的所有权。观点时举起的VB,看到下面这可能导致“灵魂出窍”(OBE)。在双因素组间实验每组16名女性参与者我们测试了对死亡的恐惧是如何影响生产一个OBE的两种不同的方法。在最初的阶段,体现两组同样经历了多种感觉的刺激有一个强烈的感觉身体所有权。然后后面的观点被抬起,VB。在实验组一旦观点的VB没有进一步连接(没有visuomotor或visuotactile同步)。病情控制,尽管观点是在相同的地方作为实验组,visuomotor和visuotactile同步继续说。在两组得分高的问题他们OBE错觉,实验组有更大的感觉disownership朝着下面的VB与对照组相比,与以前的结果。 Fear of death in the experimental group was found to be lower than in the control group. This is in line with previous reports that naturally occurring OBEs are often associated with enhanced belief in life after death.
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