什么时候在线游戏成为一种瘾?
(每日健康)——大多数,玩在线视频游戏在很大程度上是一种无害的嗜好。但是一项新的审查发现,一些被专家们称之为“网络游戏障碍。”
概念,游戏会上瘾于2013年首次获得牵引障碍时包含在“精神疾病诊断与统计手册》(DSM)。当时,障碍只有列为“条件进一步研究。”
现在,之前研究的全面审查就这么做了。
新评论回顾40多个调查全球在1991年和2016年之间进行的。它的结论是,像其他类型的addiction-internet游戏障碍是一个复杂的条件,产生乐趣变成了失控时,变成一个困扰。
“过度游戏可能会导致避免消极情绪和忽视的“正常”关系,学校或工作职责,甚至基本的生理需求,”评论作者弗兰克保卢斯在一份声明中说。
保卢斯是心理学家在美国儿童和青少年精神病学萨尔州大学医院的小礼帽,德国。
然而,研究人员强调,球员之间的网络游戏成瘾仍然是例外而不是规则。他们注意到,“对于大多数人来说,电脑游戏是有趣的和刺激的活动。”
评论家也指出的方式定义障碍的研究和在不同的文化之间有很大的差别,因此很难吸引广泛的结论。
,DSM的州的“基本功能”障碍是有一个“持久的和经常性参与电脑游戏通常每天8到10小时或更长时间,每周至少30小时。”Typically, this involves group games with many remote players.
这个定义,说保卢斯团队,是“一个很好的起点。”But the researchers argued that it doesn't go far enough.
例如,他们得出的结论是,手动不充分考虑可能围绕游戏成瘾的恶性循环。在这种情况下,一个人的贫穷的社会技能和自尊可能导致游戏痴迷,然后进一步削弱了这些社会技能,因此强化了上瘾。
研究人员警告说,定义也不占其他精神健康忧虑的各种抑郁、焦虑、隔离和注意缺陷多动障碍(ADHD)——可能流入的风险障碍。
团队相信互联网游戏障碍是一种真实的现象,可以危及瘾君子的社会和学术未来整体身心健康和妥协。
回顾最近发表在《华尔街日报》发育医学与儿童神经病学。
博士Arshya Vahabzadeh首席医疗官与脑力创新波士顿马萨诸塞州总医院。他认为,视频游戏和应用程序可以是一个积极的体验。
但Vahabzadeh一致认为,“随着时间的推移,类似于一种让人上瘾的物质,人可能会发现,这“数码毒品”损害他们的工作和个人生活,使他们渴望更多,并导致戒断症状。”
另一个行为专家说很多家长担心游戏的缺点。
“事实上,如果你问任何一个父母对孩子和视频游戏,他们pathologize实践甚至比科学家,”马克·格里菲斯说行为成瘾教授在英国诺丁汉特伦特大学。
“这些发现基本上证实了我们已经知道的,”他说。
但格里菲思同意,大多数孩子游戏玩家不患有上瘾。
“我当然想是一个条件。但关注或过度使用并不一定是有问题的,”他说。“过度并不是坏事。沉迷于视频游戏的人的数量在一个可以沉溺于毒品或酒精是非常,非常低。
“这不是一个孩子的时间花的视频游戏,”格里菲思解释道。”的内容和上下文的屏幕时间数据进入他或她的生活。
“如果没有苦难教育你的孩子,有一个广泛的网络朋友,是做家务和从事物理教育,然后他们在做什么业余空闲时间不是负面影响他们的生活和不能被称为一个addiction-even如果父母认为这是过度的,”他说。
更多信息:马克•格里菲思博士,教授,行为成瘾,诺丁汉特伦特大学,诺丁汉,英国;Arshya Vahabzadeh,医学博士首席医疗官,脑力创新,马萨诸塞州综合医院,波士顿;发育医学与儿童神经病学
有更多的视频游戏成瘾美国成瘾中心。
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