游戏或赌博?在线交易模糊边界
根据阿德莱德大学的赌博心理学研究人员,在流行的在线游戏中,在流行的在线游戏中,在流行的在线游戏中,在流行的在线游戏中,可能对弱势群体的金融风险构成脆弱的球员。
研究人员审查了一系列流行的在线游戏,包括支付小额费用('Microtransactions')来访问提高玩家体验的其他功能或内容。
在今天发表的编辑中瘾研究人员表示,一些在线游戏使无休止的支出行为能够伪装或扣留这些微转移的长期成本的系统。此类游戏的真正财务成本可能并不明显,直到球员在经济上或心理上犯下,然后发现更难停止。
“这些计划可能诱使一些玩家花费更多的钱,而不是他们可能有意或者能够负担得起,特别是在使用信用卡或虚拟货币时,这使得很难跟踪支出,”高级研究助理博士丹尼尔·王博士说阿德莱德大学心理学学院。
他和研究员教授Paul Delfabbro教授,也来自心理学学院,专注于一个名为“战利品盒”的采购计划,一个游戏奖励系统,其中玩家可以反复购买随机选择虚拟物品。Loot Box功能最近是许多司法管辖区的监管人员的主题,比利时赌博委员会今年4月宣布战利品盒是一种非法形式的赌博。
“希望赢得特定项目的玩家可能最终反复购买以重大个人费用购买战利品盒,”King博士说。“因为战利品盒不需要玩家技能并具有随机确定的结果或奖品,所以它们与划痕票或赌博老虎机相似。”
上周,世界卫生组织的公告遵循了世界卫生组织第一次在其诊断手册中包括“游戏障碍”,国际疾病分类。作者希望进一步关注这些新的游戏中的新的财务方面可能导致关于与游戏相关危害的性质和程度的辩论。
研究人员称之为战利品盒和类似的计划“掠夺性货币化”,因为他们鼓励使用可能涉及产品,不可避免的征集和操纵奖励结果的策略来重复支出,以鼓励购买行为在熟练的比赛中。
他们将其中一些计划中的一些形式的心理“陷阱”,玩家花费升级的金额升级,因为他们相信他们已经投入了太多才能退出。还有有时强调策略,激励购买,如所谓的“有限时间”提供。
“一些最赚钱的游戏发行商已经为鼓励玩家花钱的微交易系统注册了专利,但却鲜有与这些系统相关的法规或消费者保护。我想大多数有经验的玩家都会同意:游戏应该是关于技巧玩法,而不是赌博,“Delfabbro教授说。
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