视频名称战利品盒类似赌博
根据新的研究刚刚发表的新研究,可以接触到增加竞争优势的可随机奖励来增加竞争优势的视频游戏,这可能会暴露于心理上与赌博相似的机制自然人类行为。
纸张,视频游戏Loot Boxes是心理上的类似赌博,由Aaron Drummond博士从Massey的心理学学院和James Sauer博士的博士协作,来自塔斯马尼亚大学心理学系。他们的作品专注于提供可购买随机奖励的视频游戏,称为“战利品盒”,并提出了是否应监管此类游戏的问题。
“我们对22场比赛的娱乐软件评级委员会(ESRB)评估了娱乐软件评级板(ESRB)的特点分析,适用于17岁或以下的观众,揭示了战利品盒与赌博有重要的结构和心理相似之处,”作者说。
他们发现他们分析的近一半(45%)的游戏达到了所有五个心理标准被认为是一种赌博的形式。他们说,在面部价值上,“战利品盒呈现了一些与现实世界赌博的惊人的相似之处。”
什么是掠夺者?
一个'Loot Box'是一个随机奖励的数字集装箱的捕获术语,以某种方式改变游戏。“作者说,”奖励可能允许玩家个性化游戏中的审美审美(例如,改变他们的头像的外观)或改善游戏中的性能(例如,通过强大的武器),“作者说。因此,拥有罕见的游戏奖励是非常可取的 - 学习的作者特别感兴趣是越来越多的趋势“让玩家使用真实的货币购买战利品盒。”
“玩家经常购买Loot Boxes进行金钱并根据机会接收不同价值的奖励。因此,在多个购买中,玩家将平均收到高价值的物品,每个x次数打开一个框(其中x代表许多由预定义的算法确定的开口)。
由于奖励的随机性,需要购买以获得有价值物品的确切盒子数量各不相同。作者说:“这种奖励结构被称为可变比率加强计划,并支撑了许多形式的赌博,”作者说。“风险是,可变比率加强导致人们迅速获取行为,并经常重复这些行为,希望收到a报酬。
游戏或赌博?
作者说,掠夺者是否是赌博的一种形式的重要道德和监管影响。“如果战利品盒类似于赌博(美国大多数美国大多数国家的18岁或以上的法定年龄,并且在许多国家),这将严重关切他们对年轻受众的比赛的适当性。”
“父母需要意识到有些游戏含有类似赌博的机制。与这些机制的接合可以合理地产生超支或,一些研究人员建议,甚至导致更多传统形式的赌博形式的迁移,”德拉蒙德博士通过苏尔博士领导国际媒体心理学实验室,是ManawatìCampus实验室的主任,专门研究数字媒体对认知和行为的影响。
“研究青少年对模拟赌博暴露的研究表明,通过对虚拟货币的实际货币交换,对同伴压力和货币价值的稀释可能有助于迁移到货币形式的赌博形式。”
该研究应用于大多数赌博活动的五个既定特征,并区分赌博与其他风险行为,发现近一半的游戏符合Loot-Box会遇到了这些标准:
- 交换金钱或宝贵的商品。
- 未知的未来事件确定交换。
- 至少部分决定结果。
- 不参与可以避免损失。
- 获奖者以唯一的承诺获得失败者。
“鉴于这些特征类似于那些涉及的传统形式的赌博形式,比利时博彩委员会和澳大利亚和美国监管机构正在调查Loot Boxes是否构成了一种赌博的形式,”该报告称。“目前,目前,无论是这种模拟形式的赌博构成非法,都没有达成共识赌博运营。“
Drummond博士说,新西兰人均比世界上任何其他国家都有更多的游戏开发人员。“了解战利品盒等力学的心理风险对于确保新西兰游戏行业仍处于道德和可持续的视频游戏发展的最前沿至关重要。”
进一步探索
用户评论