视频游戏玩家经常暴露于图形内容可能会看到不同的世界
经常玩暴力视频游戏的人比玩家免疫干扰图像,UNSW-led研究emotion-induced失明的现象。
科学家们表明,球员们更好地无视图形内容,同时查看一系列快速的图像,使他们能更好地了解他们被要求寻找比玩家。虽然这项研究并不能证明这是因为游戏的历史,它是一个重要的研究如何接触暴力图片的差异可能与差异有关感知。
Emotion-induced失明的发生在一个人的情绪影响他们对世界的看法,研究作者说从新南威尔士大学心理学和认知心理学家史蒂夫博士最多。
“例如,当人们迅速筛选图片搜索的目标图像,一个瞬间的情绪反应可能会导致一些人无法看到目标,“大多数博士解释道。
“这发生,即使你想要的目标。好像是视觉系统停止处理目标为了处理情感意象只是面对。”
这项研究发表在视觉认知,调查一个人的游戏历史预测是否emotion-induced失明的发生。
新南威尔士大学学生Myung金进行这项研究在他的荣誉学位的监督下大多数博士研究emotion-induced失明了16年。的研究小组还包括新南威尔士大学博士生Sandersan Onie金Curby博士和麦考瑞大学的同事。
在他们的研究中,研究小组分类参与者频繁的暴力视频游戏玩家如果他们每周玩超过5小时的视频游戏,“经常”或“几乎总是”涉及暴力。对照组的人播放任何视频游戏与暴力的球员。重要的是,实验参与者并不知道之间的联系和他们玩电子游戏历史。
在实验过程中,被试看一个闪烁的17个图像序列为100毫秒的形象。
图像流包括直立的景观照片的组合。在图像的目标图像,景观目标向左或向右旋转90度。
当浏览图像流,参与者被要求指出哪个方向是旋转。
在一些图像序列,200或400毫秒出现了错误选择的图像旋转之前的目标。这错误选择的图像要么是情感中立(无害动物或人的图像),它包含图形或情绪消极的内容,这可能是暴力攻击(描述)或恶心(如肮脏的抽水马桶)。
频繁的暴力视频游戏玩家似乎不太受情绪干扰影响:在图像流包含暴力或恶心的干扰,他们能够正确识别旋转目标图像尽管图形内容与更大的准确性。
在图像流只有中性图片,没有显著差异在学习小组之间的精度。这很重要,因为它有助于排除可能性,暴力视频游戏玩家更关注整体。“这项研究表明,根据不同的情况,不同层次的人的暴力媒体和游戏消费也可以有不同的认知环境,”博士说。
“我们发现,高度的暴力视频游戏伴随着这些情绪的敏感性较小图片,所以玩家能够保护他们的感知周围其他的事情。
“这表明暴力之间的联系视频游戏曝光和一个人的感觉,他们如何处理信息”。Importantly, the results do not prove a cause and effect relationship between暴力视频游戏和情感引起失明,甚至更少,一个链接到道德的脱敏,大部分博士说。“我们的研究集中在知觉以及它如何可能影响了负面刺激。这是非常不同于其他研究暴力视频游戏和社会行为之间的联系,如侵略。
“有冲突的文献关于玩暴力的程度视频游戏影响现实世界的行为。这项研究只调查了低级影响个体的知觉,我们肯定需要进一步研究背后的机制这情绪对认知的影响。”
团队现在想调查的患病率emotion-induced失明的紧急应急人员,看看其他组的人经常暴露于图形图像可能类似的反应。
更多信息:视觉认知,DOI: 10.1080 / 13506285.2018.1553223