地狱之刃:造就皮克特战士对抗内心恶魔的科学

皮克特战士与内心的恶魔战斗
来源:Ninja Theory

屡获殊荣的电子游戏《地狱之刃》(Hellblade)的主角塞娜(Senua)被她脑海中的声音所困扰。游戏开发者、剑桥精神病学家和幻听患者之间的一项独特合作,帮助将这些幻觉变为现实。

水面上笼罩着薄雾,皮克特战士划着独木舟,驶向前方半沉的海盗船的剪影。在她周围,声音、低语在空气中萦绕。

“发生了什么?
它的呼吸。
前面。
他知道她越来越近了。
他能感觉到她越来越近了。
他们在向前看。”

这是塞娜,视频的中心人物Hellblade.她开始了一项任务,以拯救她的爱人的灵魂,从海尔海姆的北欧阴间。伴随着塞娜的声音,有鼓励的,有帮助的,有嘲笑的,也有贬低的,都是她早年创伤性事件导致的精神错乱的结果。

随着片头开始滚动,你可能会对第一个出现的字幕感到惊讶:“心理健康顾问保罗·弗莱彻。”

保罗·弗莱彻教授是剑桥大学的精神病学家,他对精神病特别感兴趣。精神病被定义为与现实的分离,一个人的感知和信仰与周围人认可的现实不一致。最常见的是幻觉和妄想,可能是严重抑郁症、精神分裂症、痴呆甚至压力等多种疾病的症状。

2013年,Paul突然收到了来自Dominic Matthews的电子邮件,他是位于剑桥的电子游戏公司Ninja Theory的商务总监,请求他的帮助。他们有一个关于游戏的想法,游戏的中心角色经历了精神病,他们想把它做好。

Ninja Theory获得了慈善机构Wellcome的启动资金,用于发展他们的想法,该机构最近对如何利用电子游戏吸引公众参与科学产生了兴趣。随后,惠康公司将为制作成本提供额外的资金。

“娱乐圈并不总是处理周围的问题当时担任Wellcome广播与游戏主管的Iain Dodgeon博士说道。“但有了《忍者理论》,我们觉得他们有兴趣以正确的方式接近(心理健康的描绘),能够更真实、更敏感地描绘精神病的体验,这种方式不是剥削,而是真正引人入胜。”

保罗承认,他最初对电子游戏中精神疾病的不敏感表现有一些保留意见。他自己并不是一个普通的游戏玩家(他说如果时间允许的话他会是),但他仍然被游戏所提供的机会所吸引。

他说:“你必须成为游戏的积极参与者。“你不能只是被动地接受它并观察它。这让你在玩游戏时处于完全不同的心理位置。你必须是一个积极的参与者,故事取决于你的行动方式,并由你的行动方式塑造。这与我们接触电影或文学的方式截然不同,因此,它可以为表现经验提供新的可能性。”

当玩家扮演一个患有精神病的角色时,这种感觉会进一步增强。

“从对精神病感兴趣的人的角度来看,有些人基本上难以模拟他们的世界并理解它,我认为游戏可以提供一个新的维度。”

资料来源:剑桥大学

一开始,Paul对Ninja Theory的研究只是提供了信息:这就是精神病,这就是你能找到它的地方,这里有一些例子。“但这很快就变成了一场更广泛的对话,围绕着精神病是什么样的,什么样的人可能会经历精神病……它总是一种疾病吗?它会是由创伤引起的吗?”

保罗把团队介绍给了彼得伯勒的东康复学院,那里有一群经历过精神疾病的人现在为正在康复的人开办了一所学院。他们共同塑造了塞娜经历的发展和她精神病的表现。

塞娜周围的声音是用一种叫做双耳音频的技术记录下来的,这种技术捕捉到了一些人所描述的声音在他们周围移动的感觉,有时在前面,有时在后面。这些声音让人感觉真实,有性格和个性,就像出现在精神病患者身上一样。

Dominic解释道:“有人会说‘我有这种体验,世界上的一切都不稳定’,我们的美工会说,好吧,我们怎么能在游戏中意识到这一点呢?“他们会试一试,然后把它拿回给小组成员,他们会说‘哇,太近了,看到它真的很奇怪,因为现在每个人都能清楚地看到我在说什么。’”

在游戏发行前的最后几周,Dominic邀请所有人完整地观看游戏。他说:“我将永远记得那一天,我为此感到非常紧张。”“我想可能是在那个时候,我们认为我们可能会在这里有一些东西,可以产生一些影响,而不仅仅是一个引人注目的游戏体验。”

《地狱之刃》于2017年夏天上映,广受好评。Games Master UK将其描述为“一种令人不安且极度不安的体验。”对《福布斯》杂志来说,这“可能是我在电子游戏中看到的对精神疾病最现实的描绘,它发挥着魔力,没有居高临下,没有屈尊于剥削或屈尊。”IGN称赞“《忍者理论》对赛娜和她的故事倾注了大量的关心和关注”,并补充道:“这是一款每个人都应该玩的游戏。”

Paul承认当这款游戏问世时,他便开始阅读评论并关注在线讨论。他说,玩家并不总是以敏感和敬畏而著称,但“人们在描述自己与游戏相关的体验时,会进行非常成熟、深思熟虑的对话。我对它在这方面的影响感到非常震惊。”

《地狱之刃》在3个月内就实现了收支平衡,在发行后的一年内就卖出了100多万份。它已经获得了20多个奖项,并被提名了数十个奖项。

“赢得冠军一直是我的梦想我想也许我们在这个项目上有机会,”多米尼克说。“但能带走五个英国电影学院奖,那真是太了不起了。”

然而,他说,这款游戏对人们生活的影响给他留下了最大的印象。“我们仍然会收到人们的来信、电子邮件和推文,告诉我们这款游戏如何帮助他们,并为他们提供了一个平台,让他们能够与朋友和家人谈论自己的经历。我最近遇到一个女孩,她说她觉得塞纳是唯一真正理解她的人。”

多米尼克说,如果没有保罗和东复苏学院的参与,以及威康基金会最初的支持,这一切都不可能实现。他鼓励其他开发者效仿,但要考虑合作的性质。他的建议是“找到共同感兴趣的领域,而不是‘我们做得对吗?你能教我们吗?’”。如何合作才能做出真正独特的东西?”

Iain乐观地认为《地狱之刃》将对游戏产业产生积极的持久影响。他说:“通过与业内人士的交谈,我想说它确实激励了很多人。”“这让他们更好地意识到,严肃问题可以在游戏中巧妙地解决,可以吸引并吸引大量用户。”

对保罗来说,这款游戏改变了他交流研究的方式。“我曾经读过20世纪60年代早期论文中关于精神病患者描述的知觉障碍的引用。现在我有了一大堆由Ninja Theory制作的视频,可以直接展示出来。这是教学学生的绝佳资源。”

多米尼克和保罗看到了游戏技术和精神疾病之间关系的一个令人兴奋的未来,游戏不仅仅是让玩家体验精神疾病的模拟,而是朝着促进心理健康的方向发展。

已经有一些试验通过使用化身疗法帮助患有精神病的人控制他们的声音。这包括精神病学家与患者一起开发一个计算机模拟(化身)他们的幻觉,然后训练他们站起来面对化身。与那些游戏公司所使用的电脑图像相比,这款游戏所使用的电脑图像非常简陋。

多米尼克说:“进行这些实验的组织在创建数字人脸方面没有我们的专业知识。”“想象一下,如果化身更加可信和真实,化身疗法可能会多么有效。”

保罗说,人们已经把游戏用于心理健康——也许拿起手机玩15分钟的糖果粉碎传奇来放松一下。但是,通过将焦虑的生理测量指标(例如心率和呼吸频率)与虚拟现实的反馈相结合,他们可以将焦虑提升到一个全新的水平。

“想象一下,戴上虚拟现实耳机的正念,你会因为控制自己的生理机能而获得奖励,因为环境变得更加美丽。太阳从云层后面出来了,海浪开始拍击海岸。”

所有这一切似乎都与塞娜与她的世界和她脑海中的怪物所做的战斗相距甚远。但也许最终,电子游戏中的真实性可能会帮助塞努阿和我们在动荡的世界中找到和平。

所提供的剑桥大学
引用:地狱之刃:建造皮克特战士与她内心恶魔战斗的科学(2019年9月12日)从//www.pyrotek-europe.com/news/2019-09-hellblade-science-built-pict-warrior.html检索到2022年12月29日
这份文件受版权保护。除为私人学习或研究目的而进行的公平交易外,未经书面许可,不得转载任何部分。内容仅供参考之用。

进一步探索

苦恼少女还是性感跟班?女性在电子游戏中的表现已经发生了变化

111股票

对编辑的反馈