研究人员利用虚拟现实技术,诱使间歇性动脉跛行患者走更远的距离
患有间歇性动脉跛行的人在行走时经常会经历剧烈的疼痛。心理学家安妮·库珀鲁斯用虚拟现实技术欺骗了20名病人,发现他们突然可以走得更远。12月10日博士答辩。
荷兰约有40万人患有间歇性动脉跛行。这指的是剧烈的疼痛在走路和其他时候体育活动,是由动脉中斑块的积聚引起的。然而,更多的体育锻炼实际上可以减轻症状,因此是解决方案的重要组成部分。
如果锻炼正是导致疼痛的原因,你如何让人们多锻炼呢?这是心理学家安妮·库珀鲁斯在他的博士研究中试图回答的问题。他把20个病人送到树林里做这个实验——一个虚拟的树林。他使用虚拟现实要创建木到处都是瞪羚,骆驼和长颈鹿还有一条路让病人跟着走。虽然他们真的是在跑步机上行走,但VR头盔让他们冒险进入野外。
卑鄙的延伸
病人被告知要尽可能地走远,直到他们的腿痛得太厉害为止。研究表明,虚拟森林并没有神奇地让他们比在普通跑步机上走得更远。然而,真正有帮助的是给虚拟森林一个鬼鬼祟祟的延伸。然后病人们突然走得更远了。
Cuperus说:“第一次在树林里散步后,我们在上一节课结束的地方放了一面旗帜。”“与此同时,我让树林延伸了一点,这意味着,在不知不觉中,你必须走得更远才能到达同一面旗帜。20个都没有测试对象注意到这种操作,他们比第一次走得更远。”Cuperus就是这样玩的安慰剂效应这也是他的导师安德里亚·埃弗斯(Andrea Evers)的研究领域之一,埃弗斯今年因对这种效应的研究而获得了著名的斯特芬奖。
技术推理
在他的研究中,外部博士候选人Cuperus结合了他的心理学和IT知识。在进行研究的同时,他还在一家为沃达丰(Vodafone)、Ziggo和RTL等公司开发移动应用程序的公司工作。他说:“人们经常关注医疗机构的需求,然后围绕这个需求构建IT解决方案。”“对于森林,我开始从虚拟现实的可能性进行推理,然后研究如何将其应用于医疗实践。这种方法可以带来令人惊讶的创新。”
在第二项研究中(这次在乌得勒支大学),Cuperus研究了虚拟现实在精神创伤研究中的新用途。在这项研究中,他使用了一个虚拟的恐怖房子,里面有可怕的声音,还有一个僵尸女孩,她可能是从恐怖电影《指环》里走出来的。“这虚拟现实游戏让我们能够给健康的测试对象消极的记忆,然后我们可以对这些记忆进行实验干预。这意味着你不必打扰病人。”
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