随着青少年长大成人,游戏成瘾的风险有所增加,但数量不多

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资料来源:CC0 Public Domain

美国《每日邮报》在线发表的一项新研究显示,玩电子游戏对大多数青少年来说不是问题,但那些出现游戏障碍症状的青少年更焦虑、更具攻击性、抑郁和害羞发展心理学

是第一个长时间跟踪青少年视频变化的人吗玩耍和成年后的症状爱荷华州立大学(Iowa State University)心理学教授Douglas Gentile是这项研究的作者之一,他说,10%的研究参与者一开始就有严重的游戏障碍症状,这一症状在六年的时间里有所增加。另外90%的患者有相对较低至中度的症状,没有明显变化。

詹蒂莱说:“从青春期到成年期的过渡对发育非常重要,因为这段时期可能是动荡的时期。”“对这种动荡的反应,一些青少年可能会退回到游戏中,这可以预测其他问题。”

对于相当一部分研究参与者来说,病态游戏症状在进入成年期的过渡过程中有所增加。詹蒂莱说,这样一项为期六年的研究可以帮助研究人员开始回答“先有鸡还是先有蛋”的问题。在研究的最后一年,症状加重的青少年心理健康状况较差,社会和行为问题也较差,尽管在研究开始时与其他青少年没有什么不同。

在最初的研究阶段,研究人员随机选择了385名年龄在14岁至16岁之间的青少年进行调查。研究开始时,几乎所有的青少年都在上高中,74%的人在六年级时上大学或参加职业培训项目,平均年龄为20岁。

杨百翰大学(Brigham Young University)教授、主要作者莎拉·科因(Sarah Coyne)说,在研究结束时,病态电子游戏玩家的经济状况与不上瘾的玩家一样稳定和积极。

Coyne说:“我真的认为电子游戏有一些很棒的东西。“重要的是要以健康的方式使用它们,不要陷入病态的水平。”

没有明确的疾病预测因子

病态电子游戏的主要定义是日常活动的中断,如学校或工作,由于玩了。2018年,世界卫生组织将游戏障碍列为一种精神健康障碍。

其中一个挑战是识别那些最有可能玩病态游戏的人。詹蒂莱说,这项研究研究了几个潜在的预测因素,但与其他研究相似,没有发现明确的警告信号或风险因素。正如其他研究发现的那样,男孩比女孩更容易出现游戏障碍症状。

在有针对性的干预方面,研究人员在论文中写道,“重点关注那些玩很多电子游戏的男孩,他们也很低可能是一个值得进行有针对性干预的群体以便与他们建立健康的关系游戏”。


进一步探索

电子游戏成瘾真的存在吗?

更多信息:从青春期到成年期的病态电子游戏症状:一项为期6年的轨迹、预测因素和结果的纵向研究psycnet.apa.org/doiLanding ? doi = 10.1037% 2 fdev0000939
期刊信息: 发展心理学

引用:随着青少年成年,游戏成瘾的风险增加(2020年5月14日),从//www.pyrotek-europe.com/news/2020-05-gaming-addiction-small-significant-teens.html检索到2022年6月24日
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