参与电子游戏研究的志愿者自我报告积极的幸福感

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图片来源:Pixabay/CC0 Public Domain

牛津大学的一组研究人员与两家电子游戏制造商合作,发现玩电子游戏的志愿者自我报告有一种积极的幸福感。在他们发表在杂志上的论文中英国皇家学会开放科学,该小组描述了他们在志愿者游戏玩家身上进行的实验,以及他们从中学到的东西。

正如研究人员所指出的,公共和社交媒体的说法表明,花更多时间玩电子游戏的人有上瘾的风险,导致心理健康状况不佳。在这项新的研究中,他们试图找出事实是否如此。

实验涉及到ea和任天堂获得玩的统计数据。然后他们调查了两款流行游戏的玩家:《动物之森:新视野》和《植物大战僵尸:邻邦之战》。这项调查询问了3000多名玩家在玩电子游戏时的幸福感、动机和满足感。每位志愿者在玩游戏时都受到游戏制作者的监控,以测量他们玩游戏的时间。

在收集和分析他们的数据后,研究人员发现玩游戏和幸福感之间存在一个小而正的相关性——玩家报告的积极反应比预期的要多。

研究人员指出,除了提供匿名遥测数据外,游戏制造商并没有参与他们的研究。此外,他们还指出,他们并不是在暗示存在主观幸福感和一个人玩电子游戏的时间之间的关系。相反,他们认为玩电子游戏似乎并没有对玩家的健康产生负面影响。

他们还指出玩家和他们的批评者可能想要转移他们的注意力首先要看一个人玩游戏的原因。他们进一步指出,需求满足似乎并没有在玩家志愿者的动机中发挥作用,相反,它们似乎以不同的方式与幸福感有关。研究人员得出结论,那些负责监测的人对于其他人(游戏邦注:如家长)来说,他们可能需要考虑游戏所满足的需求,而不是只考虑他们玩了多长时间。


进一步探索

研究表明电子游戏有助于心理健康

更多信息:Niklas Johannes等人。玩电子游戏与幸福感呈正相关,英国皇家学会开放科学(2021)。DOI: 10.1098 / rsos.202049

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引用:参与电子游戏研究的志愿者自我报告积极的幸福感(2021年2月17日),检索自2021年5月20日//www.pyrotek-europe.com/news/2021-02-volunteers-video-game-self-report-positive.html
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