追求成就和逃避现实会导致人们沉迷于网络游戏

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布法罗大学管理学院的一项新研究显示,随着网络游戏越来越流行——尤其是新冠肺炎大流行迫使人们呆在家里——一些游戏玩家为了寻求成就感和逃避感而变得上瘾。

最近发表在决策支持系统研究发现,与其他技术用户(如网站浏览者)相比,游戏玩家对虚拟环境有更强烈的主人翁感。这种占据虚拟世界的兴趣可能会成为问题——甚至上瘾——当加上过多的游戏时间。

“游戏可以追溯到整个作为一种帮助人们放松和逃避的方式,“劳伦斯桑德斯,博士说,劳动力桑德斯,博士,博士学位,博士学位。”但在线游戏的蓬勃发展普及导致成瘾增加,这可能导致参与者忽视家庭和工作职责。严重案件可以引导球员犯罪,健康问题甚至死亡。“

研究人员调查了400多名本科商学院,以评估成就动机的影响,以及对虚拟游戏世界的心理所有权的逃避,以及这与网络游戏成瘾的关系。

他们的结果表明,虽然成就和逃逸的动机预测了游戏玩家的虚拟世界的心理所有权,但社会动机并没有。

“希望社交化的人利用友谊或友谊等其他选择- 他们不依赖和博彩与​​他人联系,“桑德斯说。

研究人员建议在线解决一些策略瘾。他们说家庭,社区和大学应该鼓励户外活动,如体育比赛和离线游戏,以解决实现成就和逃避的必要性。此外,父母,教师和雇主应注意具有高水平的初级控制的个人 - 渴望改变他们的环境和其他人来实现控制感 - 因为它们可以易于成瘾。

与此同时,研究人员建议玩家在玩游戏时选择相对简单或困难的模式,而不是中等难度。这是因为成就动机是在线游戏成瘾的最重要预测因素之一,因为简单的模式不具有竞争性,而困难的模式很难掌握,所以它们减少了玩家沉迷其中的可能性。


进一步探索

逃生:视频游戏玩家之间的互联网游戏障碍的强大预测因素

更多信息:Xunyi Wang等人。探索心理所有权,游戏动机和初级/二次控制对在线游戏成瘾的影响,决策支持系统(2021)。DOI: 10.1016 / j.dss.2021.113512
引用成就和逃避会让人沉迷网络游戏
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