追求成就和逃避现实会导致人们沉迷于网络游戏
布法罗大学管理学院的一项新研究显示,随着网络游戏越来越流行——尤其是新冠肺炎大流行迫使人们呆在家里——一些游戏玩家为了寻求成就感和逃避感而变得上瘾。
最近发表在决策支持系统研究发现,与其他技术用户(如网站浏览者)相比,游戏玩家对虚拟环境有更强烈的主人翁感。这种占据虚拟世界的兴趣可能会成为问题——甚至上瘾——当加上过多的游戏时间。
“游戏可以追溯到整个人类历史作为一种帮助人们放松和逃避的方式日常工作,“劳伦斯桑德斯,博士说,劳动力桑德斯,博士,博士学位,博士学位。”但在线游戏的蓬勃发展普及导致成瘾增加,这可能导致参与者忽视家庭和工作职责。严重案件可以引导球员犯罪,健康问题甚至死亡。“
研究人员调查了400多名本科商学院,以评估成就动机的影响,社会动机以及对虚拟游戏世界的心理所有权的逃避,以及这与网络游戏成瘾的关系。
他们的结果表明,虽然成就和逃逸的动机预测了游戏玩家的虚拟世界的心理所有权,但社会动机并没有。
“希望社交化的人利用友谊或友谊等其他选择社交媒体平台- 他们不依赖虚拟世界和博彩与他人联系,“桑德斯说。
研究人员建议在线解决一些策略游戏瘾。他们说家庭,社区和大学应该鼓励户外活动,如体育比赛和离线游戏,以解决实现成就和逃避的必要性。此外,父母,教师和雇主应注意具有高水平的初级控制的个人 - 渴望改变他们的环境和其他人来实现控制感 - 因为它们可以易于成瘾。
与此同时,研究人员建议玩家在玩游戏时选择相对简单或困难的模式,而不是中等难度。这是因为成就动机是在线游戏成瘾的最重要预测因素之一,因为简单的模式不具有竞争性,而困难的模式很难掌握,所以它们减少了玩家沉迷其中的可能性。
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