电子游戏中的战利品盒被认为与赌博接近,值得监管

战利品
资料来源:Pixabay/CC0 Public Domain

一对研究人员,一个来自普利茅斯大学,另一个来自伍尔弗汉普顿大学,发表了一篇关于begambleaware.org他们认为电子游戏中的战利品盒存在问题。詹姆斯•克洛斯(James Close)和乔安妮•劳埃德(Joanne Lloyd)在他们的论文中指出,战利品箱与赌博非常相似,因此应该受到同样的监管。

战利品盒是一种容器,通常被渲染成宝箱,在一些电子游戏中,玩家可以购买可以在游戏中使用的“战利品”。但由于战利品赎回的随机性,批评人士称它们为“盒子。”在他们的论文中,Close和Lloyd概述了战利品箱及其用途,并引用了其他研究人员的研究成果,这些研究人员大多得出结论,战利品箱是一种赌博形式。他们的研究是受BeGambleAware的委托进行的它试图警告人们注意赌博问题。

关于战利品箱的最大问题之一是,它们经常被儿童使用。研究人员指出,孩子们不仅有时会花父母没有预料到的钱,而且有些孩子还表现出赌博成瘾的早期迹象。

为了确定战利品盒是否属于赌博应用程序,研究人员调查了13个团队的工作,这些团队研究了7771名成人和儿童玩家的游戏习惯。他们注意到,除了一个研究小组外,所有研究小组都发现了战利品盒和赌博行为之间的联系。他们还发现,全球大约5%的战利品盒用户支付了战利品盒制造商所收集资金的一半——这是成瘾行为的暗示。他们还指出,目前很少有国家将赃物箱作为赌博应用来管理。

研究人员表示,有证据表明,战利品箱“在结构上和心理上都类似于赌博。”他们进一步建议,现在是时候像管理其他赌博应用一样管理战利品箱了,同时,应该要求制造商为战利品箱添加明确的标签和年龄评级。它们还表明,政策制定者是在强迫生产商要展示获胜的几率和以实际货币计价的价格。


进一步探索

Epic Games在战利品箱结算中支付虚拟货币

更多信息: www.begambleaware.org/sites/de…ing_Report_Final.pdf

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引用(2021年4月18日,从//www.pyrotek-europe.com/news/2021-04-loot-video-games-deemed-gambling.html公布
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