战利品箱问题

战利品箱问题
肖恩Garea。来源:梅西大学

发表在《国际赌博研究》上的一项新研究证实,有赌博问题和过度玩游戏的人在战利品箱上的花费比同龄人更多。

战利品箱是虚拟的宝藏箱——玩家为了自定义角色或武器而获得的一种随机电子游戏功能。这些内容可能会影响考试的进度,或者仅仅是为了传达地位。2021年战利品盒收入达到200亿美元,超过了在线赌场32亿美元的收入。

该研究题为“问题之间关系的元分析”该研究由博士生Shaun Garea领导,调查了那些有赌博问题和/或过度游戏症状的人是否会不成比例地购买电子游戏中通过战利品盒获得的虚拟物品。

Garea先生说,随着游戏越来越受欢迎,研究那些目前不符合或尚未被归类为符合当前受限制活动(如赌博)的法律定义的新机制,对于确保新西兰和世界其他地区的最佳实践、适当的访问和安全的游戏非常重要。

他说:“尽管目前的分析分别考察了这些关系(问题赌博和过度赌博),但显然存在一种尚未被确定的综合或附加风险。”

他补充说,虽然这些关联已经得到证实,但因果关系还没有确定。“问题赌博是否会导致在战利品箱上的支出增加,或者战利品箱的购买量是否会增加症状是需要进一步调查的问题。”

Garea先生的研究确定了存在统计学意义和临床相关的关系,因此这应该为其他研究人员、消费者、父母和立法者提供有价值的信息。

“许多国家已经实施或正在制定潜在的战利品箱立法,以遏制高风险人群可能面临的不利地位。我的研究旨在帮助消费者和权衡经验证据,做出明智的选择。”

加里亚先生还是一位艺术家和电影制作人。他的画代表了他将于2021年7月在SARMAC虚拟会议上发表论文,题为“潘多拉的盒子”。他的更多作品可以在Estrata作品的网站。

更多信息:Shaun Stephen Garea等人,关于问题赌博、过度游戏和战利品盒消费之间关系的元分析,国际赌博研究(2021)。DOI: 10.1080 / 14459795.2021.1914705
所提供的梅西大学
引用:战利品箱问题(2021,6月30日)检索到2022年12月8日从//www.pyrotek-europe.com/news/2021-06-loot-problem.html
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