共同期望帮助塑造视觉记忆
通过成千上万的人玩的视觉等价的“电话游戏,“错误积累作为消息传递,普林斯顿大学的研究人员已经收集洞察人类的视觉系统。
在最近的一项研究中,研究人员探索偏见的扭曲我们的记忆关于场景中对象的位置和细节。这些扭曲蠕变,因为我们的视觉系统无法处理的海量信息不断涌入我们周围世界的看法。我们的大脑相应煮东西只关注最重要的部分。
“我们有这种幻觉,世界就影响着我们,我们像一个相机,记录我们周围的一切。但这实际上是不真实的,”Thomas a . Langlois说,这项研究的主要作者,汤姆·格里菲思的实验室的一位博士后研究员,普林斯顿大学的心理学教授和计算机科学。“我们实际上有非常有限的认知资源,我们不能记录每一个细节。所以我们必须不断地解释我们周围的世界通过引入大量的先验信念和知识能填补这一空白。”
研究显示人们如何容易扭曲空间信息根据他们的共享对一个场景的预期。结果巴克传统理论,人们在他们的简单的填空视觉记忆扭曲收回对对象的中心;相反,人们倾向于偏见召回点附近出现顶点角度(满足)的几何形状,例如,以及眼睛和鼻子的脸,仅举两个例子。
“在这项研究中,我们展示了一个实验技术,揭示了共享的,之前的信仰带来隐藏但人必不可少的一部分愿景是如何工作的,”格里菲思说,这项研究的资深作者发表的美国国家科学院院刊》上。
telephone-like游戏显示这些模式的编码任务参与者视觉记忆与回忆起红点的位置一秒后,从电脑屏幕上的图像消失。由于不完美的人类的空间记忆,参与者被稍微偏离的回忆第一次点的确切位置。这些不完美的答案作为第二点的位置,被新一轮的参与者不知道原始点的位置。第二组参与者同样介绍了一些错误在他们回忆起反应,与他们的反应然后作为刺激第三轮的参与者,在进入第四轮,等等。
就像在电话游戏,原始消息(或点的位置,在这种情况下)变得越来越混乱,但在某种程度上反映了扭曲人们一般。例如,如果参与者1召回点接近一个三角形角比实际是,参与者2也可能记错点甚至接近于角落,等等,经过足够的轮,点了角落里的位置。
“值得注意的是,你所看到的是,人们倾向于产生同样的错误,“Langlois说。“你看记忆错误开始迁移到这些地标,通过多次迭代最终收敛你去。”
大多数研究,曾试图让视觉空间的记忆偏见的根源有小数量的参与者通过单个迭代或轮召回的挑战。这些结果从人五花八门,导致平均被画,画的中间对象为明显的倾斜磁体召回。
普林斯顿领导的研究中,然而,招募了一个巨大的游泳池的参与者- 9202是通过亚马逊土耳其机器人众包平台。总的来说,那些参与者跑过20次迭代的85个独立的点位置的实验。收集到的大量的新数据显示,视觉系统更多的选择性和有效地分配内存与变量的编码精度在空间对象实例,对某些landmarks-rather比固定编码精度假定基于之前的研究。
从这些研究结果,该研究小组提出了他们所称的一个高效的编码模式。模型认为,因为大脑的有限资源最终限制我们的能力来存储所有地区的视觉场景在内存中以同样的精度,有一个最佳的记忆编码资源和精度之间的权衡。“我们编码不同地区的空间变化程度的精密度和准确度,“Langlois说。
作为一个未来的研究角度,Langlois想检查人们的视觉空间的记忆偏见等三维空间的虚拟现实环境中,而不是在当前的研究中使用的只是二维的屏幕。
通过提供洞察人们的视觉处理信息,这一发现可能帮助更有效的用户界面设计中计算机和其他设备。Langlois说,另一个应用领域,提高机器的性能,与人类互动。机器人的编程可以受益于一个更大的理解推断人们对视觉环境中导航。
“有更多的我们希望通过使用这个电话游戏技术了解隐藏的信念,塑造我们的感觉在一分一秒地“Langlois说。
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