只是一场游戏?研究表明,没有证据表明暴力电子游戏会导致现实生活中的暴力行为
大众媒体和公众经常将暴力电子游戏与现实生活中的暴力联系起来,尽管支持这种联系的证据有限。
在大规模公开枪击事件发生后,有关这一话题的辩论通常会加剧,一些评论人士将这些事件联系起来暴力行为犯罪者对暴力电子游戏的兴趣。
然而,也有人指出了不同的因素,例如心理健康问题更可能的解释是容易获得枪支。
鉴于这些相互矛盾的主张,奥巴马总统在2013年呼吁采取更多行动政府资助研究电子游戏和暴力。
但在政府出台任何限制接触暴力电子游戏的政策之前,重要的是要确定暴力电子游戏是否确实会让玩家在现实生活中表现出暴力行为现实世界中.
伦敦城市大学经济系高级讲师Agne Suziedelyte博士的研究提供了暴力影响的证据视频游戏关于儿童暴力行为的数据来自美国。
Suziedelyte博士研究了暴力电子游戏对两种类型暴力的影响:对他人的攻击和破坏物品/财产。
这项研究发表在《科学》杂志上经济行为与组织杂志该研究主要针对8-18岁的男孩——这一群体最有可能玩暴力电子游戏。
Suziedelyte博士使用计量经济学方法来确定暴力电子游戏对暴力的貌似因果效应,而不仅仅是关联。
她没有发现任何证据表明,在一款新的暴力电子游戏发布后,针对他人的暴力行为会增加。然而,家长们报告说,孩子们在玩暴力电子游戏后更有可能破坏东西。
Suziedelyte博士说:“总的来说,这些结果表明,暴力电子游戏可能会刺激孩子,但这种刺激不会转化为对他人的暴力——这是我们最关心的暴力类型。
“对我的研究结果的一个可能的解释是,电子游戏通常是在家里玩的,在那里参与暴力的机会较低。这种“丧失行为能力”的效应对有暴力倾向的男孩尤其重要,他们可能会被特别吸引暴力电子游戏.
“因此,限制向未成年人销售电子游戏的政策不太可能减少暴力。”
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