游戏时间对短期心理健康影响不大:学习
牛津大学周三公布的一项重要研究显示,玩电子游戏对心理健康的短期影响“可能太小”,难以察觉。
牛津大学互联网研究所的研究员Andrew K. Przybylski说:“我们的研究发现很少或没有证据表明游戏玩法和幸福感之间存在联系。”
这项研究调查了38935名来自英语国家的玩家,要求他们评估自己的心理健康状况,并将其与前两周他们花在游戏上的时间进行比较。
英国皇家学会(Royal Society)发表的这项研究称:“许多人都警告过电子游戏可能会让人上瘾,以及它们对玩家健康的潜在危害,这导致了影响深远、引发广泛争议的健康政策决定。”
在中国,孩子们只被允许游戏每周五、六、日各一小时。
该研究称:“我们的研究结果表明,玩电子游戏的时间对幸福感的影响可能太小,在主观上难以察觉,而且与零也没有什么可信的区别。”
索尼(Sony)、微软(Microsoft)和任天堂(Nintendo)等游戏发行商在征得研究人员同意后,向他们提供了每位受访者玩游戏的时间。
此前球员七款游戏——《动物之森:新视野》、《Apex》、《传奇》、《星战星战》、《极限竞速4》、《gt赛车运动》和《船员2》——在六周的时间内进行了调查,每两周进行一次调查。
该研究的作者表示,需要做更多的工作来确定长期的因果关系。
他们说:“尽管我们研究了不同游戏中成千上万人的游戏体验和幸福感,但我们的研究几乎没有触及更广泛的电子游戏体验的表面。”
“我们关于观察到的关联的因果性质的结论是暂时的。
作者说:“需要更高的测量分辨率和更长的总时间跨度来检测潜在的更短暂或更缓慢的影响。”
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