游戏能通过对抗焦虑来改善人们的心理健康吗?

这个怪物能帮你克服焦虑吗?
藏在暗处的是什么?信贷:忍者理论

2017年,在剑桥大学教授保罗·弗莱彻(Paul Fletcher)的指导下,《忍者理论》(Ninja Theory)以准确描述精神病的《地狱之刃》席卷了游戏世界。现在,该公司与弗莱彻的一名博士生合作,研究游戏是否有助于改善人们的心理健康。

什么是错的。

有些地方出了非常严重的问题。

我一直在河边轻轻地漂流,太阳轻轻地落下,天空呈现出温暖的金色。当我慢慢地吸气和呼气时,我的身体放松了,心跳也平静下来。

但现在,我在昏暗的地下室里醒来,水从天花板上滴落下来,灯断断续续地发出嘶嘶声。我能听到隔壁房间的尖叫声。当我试图移动时,我意识到我的手被绑在椅子上。

房间里还有一个人——或者什么东西——和我在一起。

十分钟后,我安全地从地牢里出来了,在透过露西·丹尼尔-渡边“实验室”窗户射进来的阳光中眨着眼睛。

谢天谢地,我刚刚经历的不是真的,而是虚拟现实(VR)。这是剑桥大学研究人员和当地游戏公司Ninja Theory独特合作的一部分。丹尼尔-渡边是一名博士生,导师是精神病学教授保罗·弗莱彻。

Fletcher是在2013年加入Ninja Theory的,当时该公司邀请他担任游戏《地狱之刃》的顾问,游戏的主角Senua患有精神病。开发人员希望确保这种情况的表示既准确又敏感。这一努力获得了回报:这款游戏获得了多个奖项,包括5个英国电影学院奖(BAFTAS),但更重要的是,它受到了那些亲身经历过精神病的人的称赞。

《忍者理论》后来被微软收购,成为微软工作室(现在的Xbox Game Studios)的一部分。该公司已将总部迁至剑桥的一栋新大楼,其“游戏酒吧”the Bird or Worm?

该公司继续与弗莱彻合作,并资助丹尼尔·渡边攻读博士学位。尽管如此,渡边承认她不会把自己描述为一个硬核游戏玩家。

“我的伴侣是一个狂热的游戏玩家,我最亲密的朋友也是狂热的游戏玩家,所以这一直是我生活的一部分。我不经常玩游戏是因为我学习太多了!”

当丹尼尔-渡边第一次开始谈论这个当前的项目时,他是弗莱彻的研究助理。“这只是个意外。我在正确的时间出现在正确的地点。”

尽管《地狱之刃》是关于尽可能准确地呈现一种心理健康状况,但Daniel-Watanabe的工作却超越了表象,他着眼于游戏是否能够帮助改善我们的心理健康,并特别关注焦虑。

图片来源:剑桥大学

“焦虑很有趣,因为它是每个人都会发生的事情。”

“这不仅仅是焦虑程度高的人:几乎每一种心理健康障碍都有焦虑的一面,或者至少在诊断中是很常见的。”

她一直在使用虚拟现实(VR)技术来研究我们如何应对。她最近完成了一项研究,将人们置于多种不同的紧张虚拟环境中——比如面对蜘蛛、夜晚在森林里、在高楼顶上或在公共场合讲话——并测量他们呼吸、心率和脉搏的变化。这项初步研究的目的是证明一个原理,即引起和测量生理变化是可能的。她希望在将来的某一天,其他研究小组也能得到这些成果,这样他们就可以复制这些发现,或者使用这项技术来进行他们自己的实验。

丹尼尔-渡边现在正在研究我们是否可以通过训练来控制这些变化,让自己冷静下来,降低焦虑水平。

这就是我们开始的地方。

戴上VR头戴设备,手指上戴上脉搏血氧计,你就可以进入Daniel-Watanabe和Ninja Theory团队创建的虚拟世界了。

培训分两个阶段进行。首先,你发现自己在一条划艇上,沿着入海口漂流。一个声音引导你吸气5秒,保持5秒,呼气5秒,重复超过5分钟,同时舒缓的新时代音乐引导你进入一种宁静的感觉。在正念课程或放松应用程序中,这种技巧不会让人觉得不合适。

然而,你不太可能在你的正念课程中找到下一步。

“第二部分是,我们把人们置于一个非常可怕的压力环境中,我们要求他们试着记住这种呼吸技巧,”丹尼尔-渡边解释说。“它教你这种调节机制,然后要求你在非常紧张的情况下应用它。”

当她说压力大的时候,她不是在开玩笑。

“你在地牢里,有个怪物在周围游荡,但怪物看不见你,它只能听到你。”

这条好消息是短暂的。

“它唯一能听到的就是你的心跳。在(你的视线)的右上角有一个小表盘,上面有绿色和琥珀色或红色的光,你的心率越接近基线——这就是你在船上时的情况——灯就会保持绿色。但如果它每分钟增加多少次,它就会变成琥珀色,然后如果它再次增加,它就会变成红色,这表明你受到怪物的威胁有多大。”

玩过《生化危机4》等经典PlayStation恐怖游戏后,我对怪物的恐惧并不陌生,但在这种情况下(1)我并不是在玩虚拟现实游戏,即玩家的声音和视觉完全沉浸在游戏中;(2)每当听到狂热僧侣的诵经声靠近时,我就可以跑开。

然而,在这里,当一只被肢解的生物爬得如此之近,以至于你几乎能感觉到它在你脸上呼出的气息时,你唯一的防御就是保持冷静。这并不容易:有一次,我错误地看向我的右边,意识到在我隔壁的房间里有人也被绑在椅子上(剧透!),他们的结局并不幸福。

幸运的是,我能活下来讲述这个故事。事实上,尽管有时我能听到自己的心跳,但我还是做得出乎意料地好。有几次,光线会短暂地变成琥珀色,但根据丹尼尔-渡边的说法,我的心率每分钟只会增加约10次。

到目前为止,大约有24人参加了这项实验,丹尼尔-渡边的目标是测试100人。除了虚拟现实体验之外,每个参与者还会完成一份详细的问卷,让她了解哪些特质或经历能让一个人更好地应对。例如,是更焦虑的人,在这项任务中表现得更差,还是他们表现得更好?恐怖粉丝或硬核游戏玩家是否不太可能受到惊吓,因此保持冷静?

使用虚拟现实技术帮助人们克服恐惧并不是什么新鲜事。它以前曾被用来帮助人们克服恐惧,从对蜘蛛的恐惧到公开演讲。现在,NHS的一些诊所甚至也提供这种疗法。

但与Ninja Theory的合作有可能将Daniel-Watanabe的工作提升到另一个高度。

首先是体验的质量。研究人员可能在他们的领域是专家,但有限的资源意味着他们所使用的环境往往相对简单和不现实。

“一切都是由学者完成的,这是学术界的工作方式,但通常意味着你得到的结果比你拥有(虚拟现实技术)专业人员时略差一些。”

丹尼尔-渡边实验中的图像可能没有《地狱之刃》中的图像复杂——后者美得惊人——但它们也相差不远。

其次是应用。

“有了正念和许多冥想应用程序,就没有动机,没有动力。你必须有足够的自我激励才能想去做。游戏具有内在动机。”

换句话说,通过将这些技巧融入游戏中,人们就会愿意参与其中。但即使她的工作没有导致完全的“游戏化”正如她所说:“(我们将)创建一个可以在虚拟现实中进行的很酷的呼吸练习。”

在未来,她希望采用这种方法的游戏——无论是使用VR还是平板电脑——可能会被推广到诊所、全科医生诊所或手术前,在这些人们非常焦虑的地方,人们可以在学习有价值的放松练习的同时获得乐趣。

虽然她的工作仍处于非常早期的阶段,但她已经收到了一些非常鼓舞人心的反馈。“我们的一个参与者给我发了一些反馈,说她度过了一个非常艰难的周末,她变得非常焦虑,她想起了她在船上学到的呼吸技巧。她试着再次使用它们,并能够让自己平静下来,这有点出乎意料,因为我们没想到这对任何人都有用。”

丹尼尔-渡边现在已经让大约50名志愿者参加了她的试验,并开始分析数据,看看它是否成功。她的下一步是扩大试验,调整训练。为此,她将寻找来自不同背景和经历的受试者,而不仅仅是那些熟悉游戏和虚拟现实世界的人。

他们必须准备好面对生活中的恐惧。


进一步探索

该项目将探索游戏在减少精神痛苦方面的潜力

所提供的剑桥大学
引用游戏能通过对抗焦虑来改善人们的心理健康吗?(2022年,7月29日)从//www.pyrotek-europe.com/news/2022-07-gaming-people-mental-health-combating.html检索到2022年8月14日
本文件受版权保护。除用于个人学习或研究的公平交易外,未经书面许可,不得转载任何部分。内容仅供参考之用。
28股票

反馈给编辑