科学家们通过虚拟现实获得了与迷幻药相当的效果

科学家们通过虚拟现实技术获得了与迷幻药相当的效果
“Isness”的共同本地化版本(“Isness- c”)。信贷:大卫Glowacki

发表在杂志上的论文科学报告演示了虚拟现实群体体验如何产生类似于精神药物(如致幻蘑菇或LSD)引发的反应。

大脑科学家吉尔·博尔特·泰勒在描述左脑中风后立即产生的感觉时回忆道:“我再也不能定义我身体的边界了。我无法确定我的起点和终点在哪里,因为我手臂上的原子和分子与墙壁上的原子和分子融合在一起,我所能探测到的只有这种能量……我立刻被周围巨大的能量迷住了。因为我再也不能确定自己身体的边界,我感到自己巨大而膨胀。我觉得自己与所有的能量融为一体,这是美丽的。”

这位神经解剖学家的描述是“自我超越”体验的众多著名例子之一:这个词被创造出来描述短暂的精神状态,在这种状态下,自我作为一个孤立实体的主观感觉可以暂时淡化为与他人或环境的合一体验,涉及到“自我”和“他人”感觉之间的界限的消解。

虚拟现实专家、CiTIUS(西班牙圣地亚哥德孔波斯特拉大学智能技术奇异研究中心)的研究员David Glowacki说:“在读书或编写计算机代码时迷路是一种相对较弱的自我超越体验的日常例子。”“然而,与宇宙的深刻的相互依存感来自一种神秘的体验,或‘与上帝相遇’,代表了这种类型的体验的一种相当强烈的形式,”这位科学家继续说,他也是领导NanoVR项目在该项目中,新形式的纳米级设计将通过虚拟现实技术开发出来。

Isness-D技术的视频。信贷:大卫Glowacki

最近发表在不同研究领域(心理学、神经科学、哲学、药理学或神学)的研究引起了人们对这些经历的意义和感知的关注。因此,现在有越来越多的科学兴趣来研究这种类型的经验现象学的治疗潜力,它减少自我同一性,增加连接感,并与治疗抑郁、成瘾和临终焦虑的持久疗效有关。目的是揭示在实验室环境中如何诱导这种“自我超越的体验”,以便利用它们潜在的心理健康益处。

无形现实实验室(IRL)的创始人和负责人Glowacki说,控制使用迷幻药物(在致幻蘑菇或LSD中发现的裸盖菇素等化合物)代表着一种特别有前途的方法:“例如,2006年发表的一项研究表明,67%的参与者在服用裸盖菇素作为‘迷幻心理治疗’项目的一部分时有这些主观体验,他们认为这种体验是他们生活中最有意义的体验之一。”

然而,这些疗法在其广泛应用中面临着许多禁忌和实际挑战:它们强烈的现象学有时会引发恐惧或恐慌和相关的生理反应,其开始和持续时间往往超出治疗师的控制,使治疗师难以积极指导患者的体验。此外,关于如何最好地确定可靠地诱发治疗效果并将风险降至最低的适当目标剂量,仍存在许多问题。

科学家们通过虚拟现实技术获得了与迷幻药相当的效果
Isness (Isness- d)的分布式版本,四个参与者同时从世界各地的不同节点加入一个会话。信贷:大卫Glowacki

鉴于与服用迷幻药相关的并发症,已经有替代研究探索非药物技术,以安全可靠地诱发这些状态。“其中,虚拟现实已经成为一个特别有趣的候选者,因为它有能力在感知现象学上产生强烈的改变,”David Glowacki说。

他与IRL的同事们一起,多年来一直致力于一种多人虚拟现实体验,他们称之为Isness。在这个环境中,多达五人的小组参与者一起体验他们自己身体的集体出现、波动和消散:Isness创造了一种抽象的人体,作为一个发光和扩散的能量本质,这是一种美学表现,在各种智慧和冥想传统中与“精神”相关。

在他们最近发表在科学报告研究人员进一步设计了这些主体间群体空间,允许位于世界不同地区的参与者共同居住在同一个虚拟空间,以获得一种远程的实体重叠体验。“我们继续改进我们的技术,以安全地从虚拟现实中产生这些自我超越的体验,从而为治疗替代方案的发展做出贡献,”该组织说。

融入能量,与他人融合。Isness-D技术的动画样本。信贷:大卫Glowacki

具体来说,格洛瓦基的实验室已经建立了一个基于云的多人虚拟现实体验,称为Isness-D (Isness-distributed),它模糊了人们通常保持的个人空间的传统界限。Isness-D的参与者已经访问了这个来自世界各地不同国家的节点网络(美国、德国、英国),在这个网络中,他们被代表为发光的能量精华,其光芒集中在他们的心脏周围。

Glowacki说:“新技术提供了‘能量融合’的时刻,这是一种新的主体间性体验,在这种体验中,身体可以流畅地融合,允许参与者在他们的自我表现中包括其他个体。”

Isness-D的身体边界是模糊的、模糊的、柔软的:它们超出了身体的界限,使人很难清楚地指明一个身体的结束和另一个身体的开始。

比较对于这种新技术与药理治疗的结合,Glowacki和他的同事采用了公民科学的方法,协调了Isness-D节点的国际网络。研究小组写道:“我们分析了结果,使用了前四个关键量表,这些量表应用于之前的迷幻药研究,以评估Isness-D....的主观现象学事实上,据我们所知,这项工作代表了第一次尝试使用这些测量尺度来分析虚拟现实体验。尽管与这样一个分布式实验相关的复杂性,在所有四个尺度上的Isness-D得分在统计上与最近发表的迷幻药物研究没有区别。”

作者指出,这些结果“证明了分布式可以用来设计主体间性自我超越体验,在这种体验中,人们在与他人的联系中消解了自我的感觉,因此可能提供类似于这些技术在治疗各种疾病时的治疗效果。”

参与者也表达了积极的情绪,以及在Isness-D体验结束时“压倒性的平静和放松感”。这一点在研究团队随后提供的问卷中得到了反映,他们用雄辩的措辞证实了自己的快乐程度:“我感到非常快乐。整个练习过程中有一种非常快乐的东西。”


进一步探索

迷幻药几乎可以像濒死体验一样改变人生

更多信息:David R. Glowacki等人,群体VR体验可以产生自我衰减和可与迷幻药相媲美的连通性,科学报告(2022)。DOI: 10.1038 / s41598 - 022 - 12637 - z
期刊信息: 科学报告

引用:科学家通过虚拟现实获得的效果堪比迷幻药物(2022年,9月14日)2022年9月15日从//www.pyrotek-europe.com/news/2022-09-scientists-effects-virtual-reality-psychedelic.html检索
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