游戏成瘾会导致年轻人抑郁或有攻击性吗?证据表明什么
一位维多利亚验尸官引用有问题的游戏行为是情绪障碍的驱动因素,导致了2019年地区男孩奥利弗·克罗宁的死亡。
验尸官帕雷萨·斯帕诺斯的调查结果于周三公布。斯帕诺斯写道这份报告:
“在他死前的12个月里,奥利弗似乎沉迷于视频游戏.他有时变得不理智,咄咄逼人。他的父母试图限制他接触游戏设备,试图缓和这种行为,但这导致奥利弗的行为升级,升级到语言和身体虐待他的父母和极端的脾气暴躁。在他死前的几周,奥利弗还与其他学生发生了肢体冲突,导致他两次短暂休学。”
那么家长们该如何理解呢?是否有证据表明,有问题的游戏本身会导致抑郁或攻击性?
相关性还是因果关系?
验尸官发现奥利弗患有“游戏障碍”定义为世界卫生组织的成员,尽管他生前并没有被诊断患有这种疾病。世界卫生组织对游戏障碍的分类是基于一个人对游戏的态度,而不是花在游戏上的时间。简单地说,游戏变成了障碍当它开始干扰一个人的日常健康功能时。
我们知道全世界有超过20亿人玩游戏,但是小于1%都有游戏障碍。
关于游戏潜在危害的争论通常围绕着游戏中的暴力是否会导致现实生活中的暴力。对此,根本没有证据。
这其中有一些关联,但这些发现必须非常仔细地评估。例如,研究显示出哪些玩家已经具有更强的社交敏感性心理健康问题他们可能对游戏中的暴力更加敏感。
游戏是一种逃避主义
游戏成瘾和游戏成瘾之间有明显的区别导致攻击性或抑郁,以及已经抑郁或有问题的人转向游戏作为逃避现实的一种形式。
的研究告诉我们游戏对健康没有有害影响年轻人没有心理健康问题的人
然而,生活中的消极力量可能会驱使一些人把玩游戏作为一种应对方式。具体来说,那些已经有自责感、生活失控感或社交疏离感的人更有可能把游戏作为一种娱乐方式应对机制-就像有些人可能会吸毒、酗酒或赌博一样。
然而,年轻人更容易接触到游戏。在游戏被用作逃避现实的形式时,游戏玩法并不能解决潜在的问题。它只是把它搁置一段时间。
切断游戏可能会让这种情况更难应对
通常是年轻人,也就是年轻男人,他们往往是的主题调查游戏潜在危害的研究。这是处理这项研究发现时的一个重要因素。
与人生的其他阶段相比,青春期更可能是一个复杂而令人担忧的时期。因此,问题游戏在这一群体中更常见也就不足为奇了。
但同样,这与游戏本身是年轻人麻烦的驱动因素并不相同。
在游戏被用作一种应对机制的情况下,这种机制被强行从他们的生活中移除,他们可能会感到一种更大的绝望或失落.
我们不知道的,你能做的
最重要的是,没有证据表明游戏本身会导致年轻人的攻击性或抑郁。现实一如既往地微妙得多。
维多利亚验尸官报告中的发现提醒我们,我们仍然不完全理解有问题的游戏是如何与一个人生活中的其他各种因素联系在一起的。我们需要更平衡和深入的研究来解开这个问题。
我们缺乏专门解决游戏障碍的专家。在全球范围内,我们对于如何将有问题的游戏分类,甚至是否应该将其视为一种障碍,都缺乏共识。澳大利亚的初级临床诊断指南没有对“游戏障碍”进行具体的诊断。
为父母谁可能会关心孩子的游戏习惯,一种方法可能是和孩子一起玩一些游戏,并参与讨论而不进行评判。要了解更多的技巧,你可以参考我的过去的文章.