一份新报告称,游戏内购买会伤害儿童

一份新报告称,游戏内购买会伤害儿童
来源:纽卡斯尔大学

最新研究显示,儿童和年轻人面临着游戏内购买带来的经济和情感伤害的风险。

在报告中"游戏与赌博之间:儿童、年轻人和游戏中的付费奖励系统纽卡斯尔大学和拉夫堡大学的学者们发现,青少年视频有风险在游戏中进行购买的玩家,如购买战利品箱或战斗通行证。

战利品箱是电子游戏中的一种功能,玩家可以通过游戏玩法获得,或者用游戏中的道具购买,或者直接用现实世界的钱。它们通常以虚拟宝箱、板条箱或卡包的形式出现,并包含高度可收集的物品,如皮肤(游戏邦注:可以改变电子游戏中角色外观的图形下载)或武器。

该报告的主要作者詹姆斯·阿什博士是纽卡斯尔大学技术、空间和社会的读者,他说:“儿童和儿童花在游戏上的时间和金钱越来越多。我们的研究证明了游戏内购买的危险性,特别是当积极地使用从赌博中获得的技巧来鼓励以及年轻人购买游戏道具。”

专家的发现包括:

  • 游戏内购买引起财务和给孩子和年轻人。
  • 孩子们发现很难追踪他们在游戏中的消费,也无法理解金钱的价值,导致他们做出糟糕的消费决策。
  • 数码产品极具吸引力和收藏价值,推动了重复购买。
  • 游戏使用赌博技术让玩家玩游戏的时间更长,花的钱更多。
  • 游戏可以在玩家不知情的情况下被操纵,以鼓励他们花钱。这就导致了糟糕的购买决策,尤其是对儿童和年轻人来说。

学者们说,该行业和政府可以采取一些措施来保护儿童和年轻人,他们提出了四个主要建议。

来源:纽卡斯尔大学

他们呼吁:

  • 一个新的独立的游戏行业监管机构
  • 战利品箱和其他基于机会的机制应该限制在18岁以上。
  • 游戏中的货币应该转换成当地货币。、英镑、欧元、美元等。

隐藏的压力

拉夫堡大学人文地理学读者莎拉·米尔斯博士说:“父母和照顾者感到陷入了脆弱的境地。他们想保护孩子免受潜在的伤害和风险,但由于数字游戏的流行,尤其是在操场内外的朋友圈中,他们面临着压力。这项研究揭示了家庭内部一些隐藏的压力,这些压力会影响孩子、年轻人和家庭的生活。”

YGAM是一个屡获殊荣的教育慈善机构,提供一系列教育项目,以帮助保护儿童和年轻人免受游戏和赌博的伤害。

YGAM的洞察与参与总监Kev Clelland表示:“我们看到越来越多的家长、老师和其他与年轻人打交道的人越来越关注电子游戏中使用的一些基于机会的机制。在2022年,你将很难找到一个不玩游戏的年轻人。这些发现进一步强调了对这些主题有更多认识和理解的必要性,而像我们这样的教育项目可以发挥重要作用。”

该团队在2019年8月至2022年2月期间多次与42个东北家庭进行了交谈。参与这项研究的儿童和年轻人年龄在5岁到17岁之间。他们向研究人员展示了他们喜欢玩的游戏,并谈论了他们的游戏体验和游戏内消费。

该团队记录了游戏玩法,并重点讨论了为什么儿童和年轻人看重游戏以及他们在游戏中购买的道具,他们花了多少钱,花了多少钱,以及他们对游戏中的付费奖励系统的看法。研究人员观察并讨论了智能手机、主机和PC上的各种游戏。

所提供的纽卡斯尔大学
引用:游戏内购买伤害儿童,新报告(2022年11月28日)从//www.pyrotek-europe.com/news/2022-11-in-game-children.html检索到2022年12月12日
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