利用游戏促进印度女性的健康和福祉
一篇新论文牛津开放数字健康这表明有可能使用手机游戏应用程序来诱导年轻女性做出积极的决策选择,以改善她们的健康和福利。
一个由印度和美国的程序员和研究人员组成的团队致力于创建一个直接面向消费者的平台数字平台为手机游戏这家公司名为Game of Choice, Not Chance,推出了首款面向青春期女孩的游戏《Go Nisha Go》。这款游戏通过探索和游戏,试图让年轻女孩成为积极的决策者。这款游戏包含了一个旅行冒险故事,为玩家呈现了与他们在自己生活中可能遇到的类似的挑战、冲突和谈判。
根据基于游戏的学习原则,玩家通过自己的角色(游戏主角)体验自己在游戏中做出的决定的结果。玩家还可以收到关于他们的决定的反馈,并可以选择再次玩游戏,体验不同的结果。在整个游戏玩家还获得了现实世界的资源,可以提供相关信息,技能培养机会,以及保健产品链接,帮助她们解决经期卫生管理和职业技能培养等问题。
这项研究的目的是开发心理档案,以帮助游戏开发者创建具有相关性的角色。研究人员在印度四个城市对105名15岁至19岁的女性进行了定性调查。他们利用这项调查来收集有关榜样、家庭、教育、梦想、恐惧和决策能力年轻女性.
研究人员指出,参与者主要希望被视为顺从、尊重父母,以及普遍社会规范的追随者。参与者还表示希望尽可能长时间地留在学校,并在成年后享受完整的职业生涯。虽然继续接受教育和追求事业的愿望很普遍,但年轻女性往往缺乏实现这些目标的必要手段。
参与者似乎没有明确的优先事项,有限的指导,以及对或大或小的选择对他们未来的影响的模糊理解。研究人员指出,培养包括明确目标、改进谈判策略以及理解选择和结果之间的联系在内的技能,将被用于提高游戏质量。
该研究的作者确定了四种角色少女.他们将利用这些角色的特征将游戏与目标用户联系起来,这样游戏的叙述和玩家探索的场景将具有相关性和吸引力。
该论文的主要作者Aparna Raj说:“这项研究代表了一种新颖的研究方法,为青少年的机构建设和健康意识提供了同样创新的游戏。”
更多信息:阿帕纳·拉吉等人,心理分析——一种为印度手机上的青春期女孩开发直接面向消费者的手机游戏的可关联的化身的方法,牛津开放数字健康(2023)。DOI: 10.1093 / oodh / oqad001