数字内容可能会改变你的视觉感受
现代生活的大部分时间都花在屏幕上:Zoom会议和网站、智能手机和视频游戏、电视和社交媒体。这些像素和矩形是如何影响我们看东西的?
宾汉姆顿大学心理学教授彼得·格哈德斯坦和博士候选人尼古拉斯·达根在最近发表在《数字内容类别的取向偏见水平不同:对视觉感知的影响》中探索了这一现象感知 他们的论文涵盖了各种类型的在线内容在多大程度上不同于自然、城市和郊区场景的真实图像视觉定位.
“当你上网时,你正在体验一个不同的世界,”格哈德斯坦说。
Gerhardstein和Duggan研究了“倾斜效应”,即大脑更关注水平和垂直的线条,而不是以倾斜角度进入的线条。这样想:在自然界中,你既会看到水平的现象,如地平线,也会看到垂直的现象,通常是树木。但你也会看到各种角度的物体,比如树枝、倾斜的山坡和摇曳的花朵。
在“木匠”制造的环境中人类的手,许多斜角被消除了。相反,景观主要是水平和垂直的物体,如建筑物、路灯、电线和路标。郊区环境,加上自然的小口袋,介于两者之间。
从Zoom视频通话、网站到视频游戏,数字媒体也表现出了这种倾斜效应。在这篇文章中,研究人员使用傅里叶分析来调查从卡通和视频游戏到网站的各种数字场景的视觉方向,并将结果与自然、郊区和现实生活中的场景进行了比较城市环境.
他们发现,旨在模仿自然世界的电子游戏实际上只是过犹不及,保留了倾斜角度,尽管没有达到在自然界中看到的程度。在光谱的另一端是像素电子游戏社交媒体站点,本质上主要由框组成;他们的研究表明,这种倾斜效应在现实环境中是看不到的。
“问题是:这是否改变了我们对取向敏感性的整体轮廓?人们花费大量时间关注这些数字环境,这可能会产生影响,”达根说。
转变观念
过度暴露于数字内容可以潜在地转移你大脑在视觉上的注意力——至少在一段时间内是这样。在之前与当时的研究生丹尼尔·希普(Daniel Hipp)进行的一个研究项目中,学生们玩了四个小时的《我的世界》;之后,他们对垂直线和水平线的敏感度提高了。
正如《我的世界》玩家所看到的那样,一旦观众重新参与到游戏中,倾斜效果就会逐渐消失自然世界别再玩这个游戏了。另一方面,20世纪70年代加拿大的一项研究表明,在自然环境中长大的原住民一般比在多伦多等城市环境中长大的人对斜角更敏感,Gerhardstein说。
“在这一点上,我们真的不知道这意味着什么,”他说。
煤矿里的金丝雀可能是年轻人数字媒体过度使用障碍。希普现在是科罗拉多州的一名临床神经科学研究员,他正在研究一群经历过这种情况的高中生和大学生。
“我们谈论的是那些辍学的孩子,因为他们每天醒着的时候都在玩电子游戏。我们推测,这些人可能会将自己置身于一个与其他人日常体验截然不同的数字环境中。”Gerhardstein解释道。
宾厄姆顿大学的研究人员也与希普的团队合作,对大约1200名本科生进行了调查数字媒体过度使用。虽然关于这个话题的文章还没有发表,但他们发现90%的样本表示经常玩电子游戏,多达10%的人担心自己花在游戏上的时间。
他们的视觉感知是否已经因为数码产品的使用而改变了?这是一个值得进一步研究的课题。
研究人员指出,感知的变化并不反映视力,也不一定是负面的。即使大量使用数字技术,人们也能感知斜角;他们只是不像关注水平线和垂直线那样关注它们。
“总的来说,在线内容有很多好处。除非你过度使用它,否则我们强烈怀疑没有真正的影响。”“但如果你过度使用数字内容,你的基本视觉感知可能会在某些方面发生改变。”
更多信息:Nicholas Duggan等人,取向偏见的水平在数字内容类别中有所不同:视觉感知的影响,感知(2023)。DOI: 10.1177 / 03010066221148673